Disney Toy Story Mania Ride ülevaade

Sisukord:

Disney Toy Story Mania Ride ülevaade
Disney Toy Story Mania Ride ülevaade

Video: Disney Toy Story Mania Ride ülevaade

Video: Disney Toy Story Mania Ride ülevaade
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Mai
Anonim
Toy Story Mania sõit W alt Disney Worldis
Toy Story Mania sõit W alt Disney Worldis

Interaktiivsete teemapargi atraktsioonide maamärk, Toy Story Mania kasutab ülitoredat videomängutehnoloogiat, kaunistab seda 3-D graafikaga (jah, sõitjad kannavad tumedaid 3D-prille), pakub mängukogemust, mis meeldib. kõigile, alates väikelastest kuni kõige kogenumate mängijateni, ja koondab selle kõik kokku, kasutades mänguasjalugude filmide kaasahaaravaid tegelasi. Tulemuseks on uimane ja väga sõltuvust tekitav atraktsioon, mis sunnib peaaegu maniakaalseid külalisi oma sõidukaaslasi lööma ja järjekorda tagasi hüppama, et neid ikka ja jälle lüüa.

  • Põnevusskaala (0=Wimpy!, 10=Jah!): 1,5Kui sõiduautod liiguvad mänguekraanide vahel, liiguvad need mõnevõrra kiiresti ja pöörlevad osaliselt. Samuti on mõned mängudevahelised stseenid lühiajaliselt tumedad.
  • Kõrguse nõue: puudub
  • Asukoht: Toy Story Land Disney Hollywoodi stuudios ja Pixari kai juures Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (nagu seda Californias tuntakse) on Pixar Pieri tegelike keskteemängude keskel otse kodus. Sajandivahetuse viktoriaanlikus stiilis hoone meelitab sõitjaid, nagu ka selle ees paiknev targutav Mr. Potato Head. Interaktiivne animeeritud tegelane (kes mängib varalahkunud koomiku DonRickles) on väga keerukas ja toimib traditsioonilise karnevali haukujana – ehkki rahvahulgad külalised segavad populaarse atraktsiooni järjekorda, on ta pigem kõrvalepõikeks neile, kes oma aega järjekorras veedavad, kui sillana sõidu eest.

    Toy Story Mania, mis oli juba tegutsenud Floridas Disney Worldis, liitus 2018. aastal Toy Story Landi avamisel kahe uue atraktsiooniga, Slinky Dog Dash ja Alien Swirling Saucers. olemasolev sõit viidi näitusehoone teisele poole. Kuurort suurendas ka populaarse atraktsiooni mahtu, kui ehitas Toy Story Land.

    Atraktsioon kasutab nelja reisijaga sõidukeid, mille mõlemal küljel istub kaks mängijat. Igal külalisel on oma "kevadel töötav laskur" (mis tegelikult kasutab magneteid ja millel pole vedrusid ega mehaanilisi osi), et tulistada simuleeritud karnevalimängudel virtuaalseid objekte, nagu mune ja rõngaid. Kaks sõidukit, kokku kaheksa sõitjaga, liiguvad tandemina läbi atraktsiooni ja peatuvad, et mängida viis mängu pluss harjutusring. Iga kahe kõrvuti sõitja komplekt saab iga mängu jaoks oma ekraani ja mängijad võistlevad üksteisega samade sihtmärkide nimel. Üksikud mängud kestavad 30 sekundit ja kogu atraktsioon kestab umbes viis minutit.

    Toy Story Mania omapära, mida tugevdavad viie jala pikkune Mr. Potato Head ja laadimisalal asuv elujõulisest suurem mänguasjapakett, seisneb selles, et sõitjaid on kahandatud mänguasja suuruseks (mis on kontseptsioon kogu Toy Story Landis Floridas). Thesõidukid ise peaksid olema mänguasjad, mis viivad reisijad Toy Story filmide inimtegelase Andy magamistuppa. Ekraanilt ekraanile liikudes mööduvad ratturid ruumis laiali puistatud ülisuurtest ehitusplokkidest, lauamängudest ja muudest esemetest.

    Mängude hulgas on Bo Peep's Baa Loon Pop, noolemäng ja Green Army Men Shoot Camp, taldrikulõhkumismäng, mis kasutab virtuaalseid softballe. Sõit sisaldab 4-D-efekte, nagu rõngaga heidetud rakettide õhuvool ja veepritsmed õhku paiskunud veepallidelt. Igal stseenil on erineva raskusastme ja punktiväärtusega sihtmärgid.

    Kõrgema väärtusega objektid asetatakse enamasti mänguala välisservadesse või asetatakse liikuvatele sihtmärkidele. Kas mängijad peaksid kinni pidama suurtest eesmärkidest? Ma ei usu. Pardakahuritel on piiramatu laskemoonavaru, need on väga tundlikud ja võimelised kiirlaskma lendu. Minu nõuanne: uurige välja ja sihtige mõnda suurt sihtmärki, enne kui teie kaaslane saab neid tabada, kuid tõmmake pidev alt laskurit ja võtke välja ka lihtsamad sihtmärgid.

    Lõppmäng, mis järgneb Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Galleryle (teile peavad nimed meeldima), on väljakutsevoor. Siin on sihtmärgid suured ja hästi nähtavad. Eesmärk on lihts alt tulistada oma suva järgi suurema isuga kui vastane.

    Mõtleme väljaspool (mänguasja)kasti

    Mängu käiku on lihtne jälgida, kuna laskemoon on sama värvi kui laskuril ja 3-D perspektiiv, mis annab arvutiga loodud kujutistele veenva mulje.sügavus ja realistlikkus, võimaldab mängijatel jälgida oma laskemoona trajektoore (miski, mis Buzz Lightyeari laskurisõidul Disneylandis ja selle sarnasel on väga puudu). Sihtige näiteks kõrgele ja paremale ning välja lastud objektid võtavad etteaimatava kaare. Mõned eesmärgid hõlmavad peidetud boonuseid; Kui tabab neid üks kord ja nad muutuvad suurema punktisummaga sihtmärkideks.

    12-aastased ja nende vanavanemad saavad koos sõitu nautida. Isegi mittemängusõdalased peaksid kontrollerit ja mängukogemust üsna intuitiivselt leidma. Võib olla kainestav vaadata päeva ja kuu parimaid tulemusi, mis avaldatakse sõidu lõpus. Kuidas suudavad Toy Story Mania virisejad koguda üle 300 000 punkti?

    Osa trikist on tulistaja võimalikult kiire tulistamine. Laskemoona minimaalse pingutusega lobimiseks eelistavad paljud edukad mängijad asetada käed horisontaalasendisse ja haarata täiturmehhanismi küljelt. See näeb imelik välja, kuid töötab hästi. Samuti on mängude sekka peidetud tõeliselt suure väärtusega sihtmärkidega lihavõttemunad. Nende avamiseks peavad vastased ilmselt koostööd tegema.

    Kuna Toy Story Mania kasutab ekraanidele projitseeritud virtuaalset mängutehnoloogiat, oleks sõitu suhteliselt lihtne muuta. "Kui tahame teha puhkuseülekatte, võime minna öö otsa ja tarkvara välja vahetada," ütleb W alt Disney Imagineeringu vanemsaateprodutsent ja -režissöör Chrissie Allen. Lumepalle võiks asendada näiteks pehmete pallidega ja suurema osa tööst saaks teha väljaspool kohapeal, arvutikoodi muutes. "Me saaksime kogemust ilma muutapeab kunagi atraktsiooni sulgema. Oleme selle üle põnevil, "lisab Allen. (Värskendus: kuigi sõitu võib olla võimalik muuta, on Disney selle praeguseks puutumata jätnud.)

    Sõit tekitab nii sõltuvust, et teie randmed võivad pärast korduvaid katseid tulemust parandada. Viimane väljakutsevoor on tapja. Võib-olla peaks Ameerika Psühhiaatrite Assotsiatsioon tunnistama uut sõidust inspireeritud diagnostilist häiret: Toy Story Mania mania.

    Soovitan: